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从果壳的在行、知乎live,到罗辑思维的得到,以及36氪的开氪。一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。 目前最大的平台自然是微信,微信的用户量之大已经让其价值凌驾于iOS或安卓之上,所以基于微信平台而诞生的产品可能会继续出现小风口。
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网友评论 更多
84陈文登
riploas:但是有一颗星
2024-05-14 11:10 推荐
2326吴翠仙
有空再打完全剧情。感觉奶奶有点帅
2024-05-14 09:40 推荐
947余石水
Official小师姐 : 我们是不会请任何形式的“托”的,还望仙友注意分辨。
2024-05-14 09:03 推荐
52武雪峰
皓阳 : 我一早晨四个结局…
2024-05-14 08:38 推荐
99宋昕蓉
看到开头我就想起一个世纪大问题是谂ikea 还是ikea
2024-05-14 08:30 推荐